프롤로그

나에게 리니지라는 게임은 20대의 젊음을 함께 했고, 소중한 친구들을 만들어 주었고, 지금 내 인생의 반려자인 그녀를 만나게 해주었고, 나의 두 자녀를 가질 수 있게 해 주었으며, 소중한 친구들을 곁에 있게 해준 게임 이상의 존재이다. 1998년부터 지금까지 들어간 리니지 계정비를 따지자면 4,514,400 (152개월) 의 금액을 NCSOFT에 헌납(?) 하였고 (캐쉬템까지 합치면 ㅠㅠ ) 방과 후, 퇴근 후, 아이들 재운 후 시간을 함께 해온 게임이다. 아마 내가 먼저 죽던지, 아니면 리니지가 게임 서비스 종료를 하던 지 둘 중 하나가 되어야 종지부가 날 것만 같은 기분이 든다.

 



1리니지를 시작하다.

리니지라는 게임을 처음 접한 것은 1998 12월이었다. 그 당시 디아블로와 스타크래프트, 그리고 포트리스2 PC방을 점령하고 있었을 때로 기억이 난다. 뭔가 새로운 온라인 게임을 해보고 싶어서 찾은 것이 리니지였다. “켄라우헬서버가 열리고 얼마 되지 않았던 것으로 기억된다. 처음 말하는 섬에서 셸로브가 나타나면 도망가기 일수였고, 배를 타고 본토에 도착하면 글루딘 마을까지 열라게 달리던 기억. 그리고 본토에 갔다가 말하는 섬으로 돌아갈때는 부츠랜턴”, “랜턴기름을 구입해서 팔았던 기억까지지금 생각하면 아련한 추억들이다. 그 당시 켄라우헬서버에서 유명한 사람은 “zHappyz” 군주아발란치 혈맹이 켄성을 먹었던 그 당시 반왕으로 활동하면서 군주지만 전투에 뛰어나가 칼을 휘둘렀던 그 모습은 아직도 기억에서 잊혀지질 않는다. 그리고 자주 가던 PC(지금은 사라진 오목교 지하도 옆 파워PC”) 사장님께서 변반을 구해오셨을 때 장로 변신 렙업은 최고의 짜릿함을 줬었다.

그때 찍었던 스샷들은 80메가 (기가 아님!) 2000년 경에 하드디스크가 날라가서 지금은 가진 것이 없다. 하지만 지금 홈페이지에서도 구할 수 없는 월페이퍼로 그때의 추억을 대신할까 한다.

 


지금보면 무척 투박한 3D 형태의 랜더링 요정





기사 역시도 투박한 포스터. 하지만 1999년에는 엄청난 하이퀄리티였다는 사실!!



 

 

2 - 새로운 시작 어레인서버


2000
6월까지 켄라우헬서버를 즐겼지만 그 당시에 함께 즐겼던 사람들이 하나 둘 게임을 접고 혼자 남게되니 게임에 흥미를 잃어가던 중 새로운 서버의 오픈을 알게 되었고, 이들 중 하나인 어레인서버에서 지금까지 진득한 인연을 시작하게 된 것이다. “어레인서버 오픈이 아마 2000 7월로 기억된다. 홈페이지의 공지사항을 찾아봤지만 그 당시에 동시 오픈했던 아스테어, 듀크데필, 발센, 어레인서버 오픈 공지는 아마 삭제된 듯 하다.

 

전설의 자동 주사위 프로그램인 툴린(Tool for Lineage)!!

 

첫날 오픈 하는 날 전설의 프로그램인 툴린을 사용하여 2시간여를 주사위를 굴린 결과 STR-12 / DEX-12 / CON-18 요정을 생성하게 되었고 그 캐릭터의 이름이 바로 지금까지 하고 있는 대지의여신이다.

 

 

캐릭생성은 당일에 했는데 왜 2000년 9월 11일로 나오는지. -_-+

 

 

나중에는 캐릭터 생성일이 표시가 되었지만 왠일인지 생성일(2000.07.)에 생성된 내 캐릭터의 생성일이 2000.09.11.로 나오는지는 모르겠다. 아마도 NC DB백업에 문제가 있었던 것은 아닌지 의심될 뿐이다.

 

아무튼 그간의 고렙(?)을 키워본 경험을 토대로 열심히 캐릭터를 육성하기 시작하였다. 내 자신이 만족할 정도로 키울때까지는 독고다이로 뛰는 성향으로 인해 2001 4월까지 솔플로 46레벨까지 키우는 위엄을 기록하였다.

 

지금보면 완전 쪼렙이지만 그 당시에 46렙이면 어느정도 인정은 해줬다는....

 

 

 

 

3어레인 최초의 혈맹 마패

그렇게 캐릭터를 키워오다가 함께 팀플도 하면서 친해진 사람끼리 뭉쳐서 2001 5 1일에 만든 혈맹이 마패혈맹이다. 그때 군주는 신화가되길이었고, 함께 했던 혈맹원들은 해방”, “ZX무력XZ”, “월하법사”, “UD”, “검사검투등이 함께했었다. 특히 부산에 살던 고딩이었던 검사검투와는 정말 절친하게 지냈었다.

 

이 "마패" 혈맹을 기억한다면 당신은 어레인 올드 유저!!!

 

그렇게 새로운 인연과 2개월여를 함께 하다가 군주가 군대를 가버림과 동시에 마패 혈맹은 깨져버리고 말았다. 군주캐릭이 사라졌기 때문에 새로운 혈맹원 가입도 받을 수 없고 기존의 혈원들 역시 라인 (이상한가족, 해적 등)에 스카우트 되어버리니 결국은 와해될 수 밖에 없었다. 하지만 그때 친했던 혈원들과는 지속적으로 관계를 유지하면서 따로 또 같이 함께 어레인 서버를 지켜 왔다.

 

 

혹시 아래의 2001년에 공개된 아래 포스터들을 본 기억이 있는 사람들이라면 정말 리니지를 오래한 사람이라고 할 수 있다.

 

 




요정으로 분한 사격 은메달리스트 강초현...






 

 

지금보다 더 늙어(?) 보이는 김윤아... 여마법사의 카리스마는 최고!!!







최근에 고생을 좀 많이 한 유진박... 이 당시에는 최고의 바이올린니스트 였다. 기사 카리스마도 괜찮았음...







군주로 분한 이동진 아나운서... 군주 분할 사람이 없어서 했다는 일화가 있다...

 

 



아직 나의 하드에는 NC회사 내부에서도 찾기 힘든 자료들이 꽤 있는 듯... 지금 홈페이지에 이런 자료를 올리지 않는 이유는 무엇일지....





[다음화 예고]
어레인 서버 "빛" 52 달성하다 외....

어레인 서버 최초의 52레벨 달성... 그 이름 "빛"







앞으로 짬을 내면서 어레인서버에서의 11년을 조금씩 되새겨볼까 합니다. 재미없는 글 읽어주셔서 감사합니다.





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sdf 
wrote at 2011/07/14 00:15
★_____ 테라서버 7월14일(목) 8시 오픈!! 초기 9검7셋 _____★

◈ 홈페이지 : http://teraserver.kr

_ ★ 초기 9검 7셋 ★

◈ PM 8시 오픈 (7시 대기) ◈
◈ PM 8시 오픈 (7시 대기) ◈


◈ 서버 주소 ◈


◈ 홈페이지 : http://teraserver.kr
◈ 홈페이지 : http://teraserver.kr


▣ 테라 서버는 ?


Exp : 10000 Adena : 300 Drop : 35


★_____ 테라 서버 정보 _____★

_ 바포메트 시스템 , ui5 , 75-80 변신리뉴얼

- 생존의외침 , 보조슬롯[룬,유물] , 조우의가호

_ 룬 유물 시스템 , 악세 인첸 시스템 도입
드래고온` 
wrote at 2011/07/23 13:12
안녕하세요^^!!!
저는 드래곤 네스트를 추천해 드립니다!
올여름 드네 용자님들을 위한 대규모 업데이트로
점핑캐릭터와 신규캐릭터의 등장!!!!!!
업데이트는 물론 초보유저와 복귀유저를 통한
다양한 이벤트에 참여할 수 있는 기회와 그에 따른
보상까지 주어지는 화려한 액션게임 드래곤 네스트!!
저는 드래곤 네스트를 추천해드립니다!!
ㄴㅁㅇㄹ 
wrote at 2011/08/13 17:01
녕하십니까~ 제가 간단하게 유용한 정보한가지 알려드리고자 몇자 적어 봅니다 ㅋ

요즘처럼 덥고 눅눅한 날씨에 출근하실때 진짜 짜증나시죠? 지금부터 안내해드리는 글은

단순한 홍보나 광고가 아닙니다...

어쩌면 이 한가지의 시작으로 여러분의 생활이

조금은 바뀔수도 있겠죠 저도 재택근무라는 것에 대해서는...

"에이 뭐 집에서 한다고 돈이 그렇게 쉽게 벌리겠나...;;;"

"설마 번다쳐도 얼마나 벌겠나...;;" 하는 생각으로 무심코 지나쳐가는게 보통이였습니다



그런데 얼마 전이였습니다 ...친구와 함께하던 사업이 물품회사의 부도로 망하고

저는 정말 아무것도 없는 말그대로 빈털터리 신세가 되었죠



그때 지푸라기 라도 잡는 심정으로 아무일 이나 전전하며 근근히 버텼습니다....

그런데 그때 그렇게 무심코 지나쳤던 재택알바란 것을 접하게 되었습니다 ...

정말 하루하루 막막하고...먹고 살려면

달리방법이 없던 저는 기대하지 않고 조금씩 일했습니다

처음엔건당 70000원의 수익을 올리더군요....한달에 한번씩 그냥

시간이 날때마다 꾸준히 일을 한 결과...

많지는 않지만 그래도 그렇저렇 버틸수 있을 정도는 되었습니다...



그리고 2년이 지난 지금...저는 한달에 180만원을 버는 ;ㅋㅋ

그렇게 많은 돈은 아니지만;;;이돈을 모아서 간단한 장사를 하나 해볼까 생각중입니다....



저같은 경우는 처음엔 그냥 하루에 한시간씩 홍보 업무 외엔 진짜 아무것도 하지 않았습니다

그런데도 한달에 10만원씩 꾸준히 들어옵니다(농담이 아닙니다)



여라분도 일을 하시는중에 시간이나면 한번씩 해보시길 바랍니다

조금이라도 수익이늘어나길 원하신다면...이거 한번 추천해드리고 싶습니다

일을 처음하시면 업무용 휴대폰을 만드시게 될거예요(안 만드셔도 되지만 만드는것과 수익 차가 커요)

돈은 전혀들지 않으며 업무용 폰 요금은 그쪽 회사에서 다 대줍니다

그리고 휴대폰 지원금이라고 돈이 몇만원 더 나옵니다

그럼 간단히 설명 드리도록 하겠습니다.....
퍼스트드림 주소창에 치셔서 가입하시면 됩니다 가입하실때 추천딜러번호 적는게 있는데

127538 이라고 살포시 적어주시면 감사합니다 (딜러 신청시에 적으시는게 유리 합니다)

더 자세한 설명을 듣고 싶으시다면 퍼스트드림 사이트에 홍보지원팀 들어가셔서 홍보지원탐 초보방란에 들어가시면 더 자세한 설명을 들으실수 있습니다 ^ ^

(초보팁) 일단 딜러가 되신 한달 동안은 초보방에 있는 내용들 자기것으로 만든다 생각하시고

공부 해 주시면 됩니다 그리고 한달 후 부터 활동해 주시면 되겠습니다 (바로활동하셔도 크게 상관 없습니다 ㅋㅋ)

행복은 먼곳에 있지않습니다 여러분도 꿈을 이루셨으면 좋겠습니다 ...감사합니다
ㅋㅋ 
wrote at 2011/08/29 18:20
ㅋㅋ완전 오래 된거네 ㅋㅋ 근데 저 포스터는 진짜 처음보는뎈ㅋ

여법사 나왔을때 했을라나?ㅋㅋ
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항상 윈도우는 무리하더라도 정품 버전을 구입해서 써왔기 때문에 크랙이나 인증이라는 작업은 크게 필요없었다.
하지만 비용이 만만치 않기 때문에 업그레이드 버전들을 구입해서 사용할 때가 있었다. 현재 집에 소유하고 있는 OS들은
다음과 같다.

- Windows 98 SE : 정품 Retail
- Windows Me : 정품 Retail
- Windows XP : Upgrade Version
- Windows Vista : 정품 Retail
- Windows 7 : Upgrade Version (Limited Edition)

그런데 정말 귀찮은 것이 Upgrade Version의 경우는 꼭 전 OS의 인증이 필요한 방식을 사용해 왔다. XP같은 경우는
Me 또는 Win98 CD를 넣으라고 했다가 빼는 방식을 사용하고, Windows 7은 기존 OS 설치 후 업그레이드 버튼을 누르는
방식으로만 허가되어 왔다. 즉, OS 2번 설치하는 시간이 필요한 것이다. 정말 귀찮은 일이 아닐 수 없다. 하지만 Upgrade
버전을 넣고 부팅을 해서 설치해도 설치가 되는 방법이 있다. 이를 적어 본다.


우선 설치까지는 완료되지만 CD KEY 입력시에는 업그레이드 버전이기 때문에 CD KEY를 사용할 수 없다고
나올것이다. 이를 해결하는 방법은 다음과 같다.


  1. [시작]-[검색창] 에 regedit 입력을 하여 레지스트리 에디터 불러오기
  2.
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Setup\OOBE 
     값 찾기
  3. MediaBootInstall 값을 0으로 수정


이렇게 하면 업그레이드 시디키를 입력해도 사용할 수 있다. 하지만 시디키를 입력해도 30일 인증 시간은
초기화 되지 않는다. 하지만 이 역시도 간단한 명령어 하나로 끝낼 수 있다.

- 명령 프롬프트를 관리자 모드로 실행한 후 slmgr -rearm 을 입력

- 재부팅 후 명령 프롬프트를 관리자 모드로 실행한 후 slui 3 을 입력

- 가지고 있던 CD-KEY를 입력하면 인증 완료



특히 이전 버전의 미디어가 파손 또는 분실됐을 경우에는 미디어에 대한 AS를 받아서 진행을 해야 하는데 그 비용 역시

만만찮게 소요된다. 업그레이드 버전을 가지고 있다는 것이 사용자에게 불편을 주어서는 안될 것이다. 그런데 MS에서는 

정말 이해가 안되는 시스템으로 만들어 놨다. 하다 못해 메인보드를 교체하거나 HARD DISK를 추가/변경하게 되면 또 이런

인증이 나타날 것이다. 그렇다고 MS의 OS가 저렴한 것도 아니고... 차라리 Apple의 Snow Leopard 처럼 저렴하기라도 하면

이런말은 하지도 않겠다. 


요근래 들어서는 맥OS를 점차 더 많이 사용하게 된다. 지금까지 MS의 OS에 길들여졌기 때문에 이러한 불편함을 감수해야만

하는 것이라면 과감히 다른 OS를 이용해 보는 것도 괜찮을 듯 하다. 하지만 위에 적어놓은 이러한 방식으로라도 MS윈도우를

계속 써야만 하는 대한민국의 시스템이 답답하기 까지 하다.



 

 

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정말 재미있게 전쟁중이신 분....
하필은 약탈하러 전병력이 나간 사이에 공격을 오셔서 포탑을 다 박살내셨다.
그리고는 복수를 하기 위해 진격!!!

매너있고 재미있으신 분이다...







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아마도 병력에 자신있으셔서 그냥 놔두고 나가신 듯...
덕분에 경험치 획득!!





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흑풍회 연맹원... 아마도 직장인 이신듯...




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흑풍회 연맹과 전쟁이 발발되어서 제일 처음 워밍업으로 공격한 전 흑풍회 연맹원...



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최근에 몇 번 약탈하더니 총공격이 들어오길래 전원 방어상태 돌입 후 격퇴~




http://murim2.game.plaync.co.kr/app.php?m=report&a=war_detail&mdf=90098ed6d5667c93b35d82a6275faaab






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현재 전쟁중인 멸 연맹의 "북선" 과의 전쟁 정보....
간신히 시간을 맞춰서 동생들이 증원을 보내줘서 막았다....



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안녕하세요. 창협서버에서 플레이 중인 봉익천상입니다.

 

다름이 아니라 조만간 무림제국 2.0이 업데이트될 예정인지라 보다 빠르게 정보 습득을 하려

해외 서비스를 직접 체험해 보았습니다. 이에 조금이나마 정보가 될 수 있는 내용을 정리해
보았습니다. 우선 무림제국이 중국에서 만들어진 게임인지라 원조 중국 서비스를 체험하는 것이
가장 빠를 듯 하여 중국 서버에서 플레이를 진행하면서 확인한 내용들 입니다.

 

아래 내용은 각 나라별 특성에 따라 다르게 서비스될 수 있을 듯 합니다. , 모든 것이 100% 이대로
반영되지는 않을 듯 합니다.

 

 

 

 

1. 인터페이스 변화


중국 서비스 역시 회원 가입 후 플레이를 하게 됩니다. 단 국내와 다른 것은 NC에서는 Play NC 로그인 모듈을 Active X 형태로 제공하고 있기 때문에 모바일 또는 스마트폰에서 플레이가 불가능하나 중국 서비스는 가능합니다. 이 부분은 NC에서 웹게임에 대해서는 다시 한번 고려를 해주셨으면 하는 개인적인 바램이 듭니다.


 

처음 게임을 접속하면 캐릭터 생성을 하게 됩니다. 그리고 캐릭터 생성 후 만나는 화면은 수채화 풍의 느낌을 받았습니다.

 


 

 

전체적인 인터페이스는 거의 동일하나, 좀더 간결해 진 느낌을 받았습니다. 우선 무림제국의 꽃인 지선이를 만나기 위해 퀘스트 창을 띄워보았습니다.

 

 

아놔!!! 이건 무슨 아줌마 시츄에이션?? 지못미 지선이가 반겨주는군요중국과 한국의 미의 관점이 다르기 때문에 이렇게 한건지 의문이 듭니다.

 



 

다시 영지 인터페이스 화면으로 돌아왔습니다. 건물들이 수채화 풍으로 바뀌었는데 이전 그림에 비해 그닥 예쁘다는 느낌은 받지 못하겠네요.

 



 

전체 지도 화면입니다. 왠지 레고 장난감처럼 생겼네요.. 개인적으로는 차라리 현재의 그래픽이 더 나아 보입니다.

 



 

관직 퀘스트 화면 입니다. 예전에는 지선이가 나와서 혼자서 북치고 다했었는데 이제는 어르신이 나오시는 군여. 아마도 퀘스트를 직접 의뢰하는 사람이 나타나지 않을까 예상해봅니다. 아니면 영감님이 계속 나올지도….

 

 




2.
무장 얼굴 바꾸기

 


 

개인 무장 인터페이스 화면입니다. 크게 달라진 점은 없는데 그토록 바랬던 기능이 추가되었습니다. 바로 얼굴바꾸기입니다.

해당 무장의 [얼굴] 또는 [이름], 아니면 아래쪽의 [얼굴바꾸기]를 클릭하면 자신의 무장의 얼굴을 바꿀 수 있습니다.

 






성별은 바뀌지가 않는군요하지만 이제 지선얼굴 무장 프리미엄은 없어지지 않을까 예측해 봅니다.

 

 




3.
신규 아이템, 캐쉬 아이템

 

 

장비를 보면 못보던 장비가 생겼습니다. 아마도 전설템이라고 부르면 되지 않을까 하네요. 그런데 효과를 보시면 아시겠지만 경험치 30% 증가라는 부분이 눈에 띄네요. 그리고 아래쪽을 보면 소유시간이 있는 것으로 봐서 캐쉬템일 확률이 100% 일 듯 합니다.

 


 

캐쉬아이템들 가격이 참 착하네요. 그리고 저렴한 가격으로 제공하기 위해서 경험치 150%, 성장치 150% 아이템이 추가된 듯 합니다.

 



 

위의 전설템을 만드는 부분입니다. 보시면 아시겠지만 3가지의 재료 아이템이 필요한데 2가지 재료는 아이템 분해 또는 상자겜블을 통해 얻는 재료인 듯 합니다. “정혼주라고 표시된 아이템은 캐쉬로 팔더군요… -_- 중국이나 우리나 캐쉬템 넘쳐나는 건 똑 같은 듯

 


 


4.
아이템 조합, 인첸트

 

 

아마도 이것은 무기 조합시스템의 재료인 듯 합니다. 그런데 흰색, 녹색은 보이지 않고, 남색부터인 듯 합니다. 그리고 색깔별로 2종류인 것으로 보아 무기용, 방어구용이 따로 따로 인 듯 하네요.

 


 

아이템 분해는 자신이 소유한 아이템을 클릭해서 분해하는 듯 합니다. 저는 아직까지 남색템이 없어서 해보질 못했네요.

 



 

이것은 분해된 재료를 가지고 인첸트를 하는 시스템입니다.




인첸트에 성공하게 되면 자신의 아이템에 “+” 표시가 되면서 성능이 향상되는 듯 합니다.

 

 

 



5.
룰렛 겜블

 

 

해당 이미지는 도저히 찾지 못해서 일본 사이트에서 퍼왔습니다. 보시면 아시겠지만 랜덤하게 아이템을 얻는 시스템이네요. 그런데 일본 사이트에서는 연맹전(거점전투)를 통해서 얻은 포인트를 사용한다는 설명이 있었네요. 그런데 제 생각은 아마도 캐쉬로도 되지 않을까 조심스레 예측해 봅니다. 제일 좋은 아이템은 VIP나 주황색 아이템이 제일 나은듯 하네요.


 

 




6.
거점 전투

 

 

거점전투는 아마도 어느 정도 레벨이 되어야 하는 것으로 보이기에 자세히 확인은 하지 못했습니다. 그런데 대충 보아하니 깃발 뺏기 방식인 듯 하네요. 그런데 거점이 일반 거점이 아니라 정해진 것이 아닌가 합니다.

 


 

 


위에 보시면 아시겠지만 아마 특정 위치에 거점이 정해지지 않을까 하네요. 연맹코어가 무색해지지 않을까 합니다.

거점은 각 지역에 따라 먹었을 경우 자원 생산이 조금씩 다르네요.

거점전쟁과 관련하여 일본사이트에 몇가지 정보가 있어서 정리를 해보았습니다.

 

 

 

兵種ごとの12団分配は、時代なる部隊でも1つの部隊とします。

è  군단은 병종 당 12개씩 묶이는 듯 하네요.

 

 

各部隊撃力生命力(装備)団毎合算されます。

è  각 무장의 공격력, 생명력이 합쳐져서 하나의 군단으로 계산된다는 내용입니다.

 

 

戦闘はどちらかが全滅するまでわれ、同時全滅した場合防御側勝利とします。

è  전멸전으로 진행이 되며 쌍방 전부 전멸일 경우 방어측이 이긴다는 내용이네요.

 

 

勝者側部隊拠点駐屯し、敗者側部隊自動各城帰還します。

è  승자의 부대는 거점에 거주하고, 패자는 자동으로 각 주둔 성으로 간다는 내용이네요.

 

 

開始時にどちらも部隊がいなかった場合撃側勝利となります。

è  시작할 때 부대가 없을 경우 공격자가 승리한다는 내용입니다.

 

 

拠点戦終了後双方った部隊50%復活します。経験値復活前結果により計算します。

è  거점전투 종료 후 손실된 부대의 50%를 부활해준다고 하네요.

 

 

獲得できる経験値参加した能力比例します。また、「天地太極旗装備時効果半分になり、経験値50%UPとなります。

è  경험치는 전투 성과에 따라 얻을 수 있다는 내용입니다. 깃발 장착한 플레이어는 100% 추가 경험치를 얻는 것이 아니라 50%만 얻을 수 있다고 하네요.

 

 

拠点戦獲得した声値10%を、戦闘功労として獲得することができます。(プレイヤ派遣した全武獲得した経験値合計1%)

è  전투에서 얻은 명성의 10%를 전투공로로 가져간다고 하네요. 플레이어의 획득 경험치 1%도 전투공로가 된다고 합니다.

 

 

戦闘功労は、同盟献値としても加算されます。戦闘功労累積され、同盟脱退した場合0ります。

è  전투공로가 연합 공헌도로 계산된다고 하네요. 전투공로는 누적되며, 연맹 탈퇴시 0이 된다고 하네요.

 

 

拠点戦にて部隊損失した場合損失した部隊生産資源5%返還されます。

è  거점 전투에서 부대 손실시에 손실 부대 생산 자원의 5%가 환불된다고 하네요.

 

拠点戦参加したプ
レイヤ
最大宝箱獲得することができます。派遣部隊損失ければいほどランクの宝箱獲得できるチャンスがあります。

è  거점전 종료 시 최대 2개의 보물 상자를 획득할 수 있다고 하네요.

 

 
 

직접해보지 못하고 글로 써있는 내용인지라 자세히는 잘 모르겠습니다. 뭐 잘 만들어주겠죠

 




 

7. 5시대

 

 

아무리 찾아봐도 제5시대 관련 내용은 없더라구요. 기술 연구를 봐도 이전과 똑 같은 테크트리입니다. 아마 중국에도 오픈을 아직 안한 듯

 

 

 

 

이상 무림제국 2.0 관련하여 중국/일본 사이트를 통해서 알아보았습니다. 아직까지 정확하게 어떤 내용이 업데이트될 것이라는 내용이 없어서 추측할 수 밖에 없는 듯 합니다. 중국 또는 일본에 업데이트된 내용이 100% 그대로 반영되지는 않을 듯 하구여하지만 뼈대는 크게 바뀌지 않을 듯 합니다. 주관적으로 볼 경우 무림제국 2.0 업데이트를 한마디로 평가하자면 그닥 무덤덤한 업데이트라 평가하고 싶습니다. 아무튼 알찬 업데이트를 진행해 줬으면 합니다.

 

 


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올해 PS3의 기대작들이 상반기에 대거 나올 예정이다. 작년까지는 그닥 즐길만한 게임이 없었는데 올해는 3월까지 나올 게임들이 후덜덜하다. 총알 장전해야할 듯….

 

 

1.     End of Eternity
A.     발매 예정일 : 1 28

 

 




SEGA에서 오랜만에 나오는 RPG 게임... 스토리로 승부하는 SEGA의 힘을 믿어보고 싶다!!

 

 

 

 

 

2.     Final Fantasy XIII

A.     발매 예정일 : 1 29

 

 

 



 

말이 필요없는 초기대작!!! 일본에서는 역대 최악의 작품으로 평가받는다고 하지만 그것은 Final Fantasy

이기 때문에 최악이지 일반적인 게임과 비교할 때에는 감히 범접할 수 없는 포스가 있다! 시리즈 최초(?)

여자 주인공은 과연 어떨지....

 

 

 

 

 

3.     No More Heroes

A.     발매 예정일 : 2 25

  



 

Wii로 먼저 발매되어서 아쉬움을 많이 받은 작품. 하지만 짜임새 있는 스토리와 타격감은 가히

르와르 액션이라 할 정도이다. 트래비스가 되어서 악당들을 썰어 버릴 준비 완료!!!


 

 

 

 

4.     GOD OF WAR III

A.     발매 예정일 : 3 25

 

 

 




 

말이 필요없는 우리의 크레토스 형아~~~~ 이번에는 기필코 제우스를 잡으러 가는 거겠지? 우리의 아테나의

복수를 하러 고고싱!!!

 

 

 

 

 

5.     북두무쌍

A.     발매 예정일 : 3 25







 

최고의 애니메이션 대사.. "너는 이미 죽어있다!!!" 를 외치시는 켄시로!!! 무쌍시리즈가 나왔을 때부터
북두의권으로 무쌍이 나오면 얼마나 좋을까라는 기대가 그대로 맞아 떨어진 작품. 과연 시나리오 모드에서
라이벌과의 결전은 어떤식으로 펼쳐질지 기대 만땅!!!

 






 

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