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2010/06/14






드디어 소문으로 돌던 앱스토어 과세 정책이 올 1(1~6) 부터 적용이 된다고 합니다.

그 내용을 정리해 보면 다음과 같습니다.

 

-       국내 개발 어플 구입시 10% 부가세 개인 별도 부담

: 현재 0.99$의 어플 구입시 개인에게 부가하기는 힘들 것으로 보입니다. 1.09$ 와 같은 별도의 금액 모델을 애플이 제공하지는 않기 때문입니다. , 개발사가 0.99$를 부가세 포함 가격으로 제공할 수밖에 없을 듯 합니다.

 

-       2400만원 매출 이하 개발업체는 부가세 면제

: 보통 스타 개발자들의 경우에는 2400만원 정도 매출은 가능할 것으로 보입니다. 하지만 현재 개인 단위에서 그룹단위, 업체단위의 개발로 변화하고 있는 추세이기 때문에 개인개발자를 제외한 업체에서 2400만원 미만 매출은 거의 없지 않을까 합니다.

 

-       2400만원 ~ 4800만원 사이 매출 개발사는 간이과세 방식으로 과세

: 간이과세자로 등록될 경우 1.5% ~ 5% 정도 세금이 낮기 때문에 영세 업체들의 경우 이러한 간이과세 방식으로 신고를 할 것으로 추정 됩니다.

 

-       해외 개발 업체에 대해서는 부가 하지 않음

: 오직 국내 개발사들의 개발된 어플에 대해서만 부가세를 부과한다고 합니다. , 외국개발 어플 구입시에는 부가세 신고가 되질 않습니다.

 

-       해외 개발 어플 구입시에는 구입자 개개인이 부가세를 납부하는 “대리 납부” 조항이 있지만 강제하지는 못함

: 외국 어플 구입 후 국세청에 개인이 어플 몇 개 구입했다고 신고하는 경우는 많지 않을 듯 합니다. 이에 위 처럼개인 구입자들은 세금 탈루와 같은 제재는 없습니다.

 

-       개발사는 부가세 확정기간인 7/25까지 부가세 납부

: 1월부터 앱스토어로 매출을 내기 시작한 업체들은 부가세를 신고해야 한다고 하네요. 매출액을 부풀려서 했던 업체들도 세금 때문에 최소한으로 줄여서 신고하지 않을까 합니다.

 

-       애플에서 대리 납부와 같은 형태는 기획재정부가 이야기할만한 입장이 아님

: 앱스토어 매출을 올리는 애플에게는 부가세 과세를 적용할 수 없다고 합니다. 그리고 어플 가격이 책정되어 있는 애플 앱스토어에 부가세 추가 시키는 금액 (0.99 + 0.099 = 1.08) 과 같은 가격정책을 세울 수 없습니다. , 0.99$에 각 국가별 세금(애플 수익 30%에 포함) + 국내 세금 (10/110) 을 내는 2중과세 구조를 개발사가 가져갈 수 밖에 없을 듯 합니다.

 




한마디로 정리해 보면 힘 없는 개발사와 소비자들에게만 세금을 뜯어가겠다는 정책이네요.

현재 애플의 수익 정산 방식은 다음과 같습니다.

 

-       매달 말에 그 달의 수익을 정산

-       판매 국가별로 250$가 넘을 시 해당 월에 정산

-       250$가 못 넘은 국가들은 넘는 달에 정산

-       250$를 못 넘은 국가들의 수익은 연말에 정산

-       애플이 가져가는 30%에 각 국가별 세금 포함

 

앱스토어 개발자는 0.99$ 어플 판매시 애플에 0.33$, 국세청에 0.063$의 세금을 내야하는 군요.

앱스토어 시장 활성화를 위해서는 어떠한 지원도 하질 않으면서 세금부터 걷어가려 하다니 정말로
손하나 안대고 코플 기세가 아닐까 합니다.



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Apple Game Center

 

1.     Apple Game Center

iOS 4.0에 들어가는 시스템으로서 아이폰, 아이패드, 아이팟 등 터치 기반의 애플 제품에 Social Gaming Network를 추가하는 서비스.

 

 

2.     서비스 구성

 

A.     Invite Friends

iPhone 주소록 또는 SNS 서비스의 주소록과 연계하여 현재 즐기고 있는 게임 어플리케이션 (게임 센터에 포함된) 실행시 해당 게임 플레이 내용을 기반으로 초대할 수 있음. 초대 형태는 게임센터 접속자 (WiFi / 3G 망 연결을 통한 접속 허용자) 로 예상

 

B.      Buddy(Messenger)

현재 App기반으로 제공되고 있는 Whatsapp, 카카오톡 등 Instant Messenger 들의 기능을 제공. 또한 Buddy List, 접속 여부등을 제공하여 실시간 커뮤니케이션 서비스 제공이 가능

 

C.      Make Matching

게임센터에서 제공하는 게임을 플레이 중 파티플레이와 같은 네트웍플레이를 진행을 하려 할 때 자동으로 매칭을 시킴으로서 Multi Play를 지원하는 서비스

 

D.     Leaderboards

해당 게임서비스를 즐기는 플레이어들의 Score, Grade, Points 등 상대적인 기준에 의해 매겨지는 Raking 서비스

 

E.      Achievements

자신의 플레이를 통해서 획득한 Trophy, Emblem 등 업적달성, 플레이 목적과 기록의 소유 등을 기반으로 제공 되는 서비스

 

현재 공개된 내용이외에서 수 많은 API를 통해서 새로운 서비스들을 창출해 낼 것으로 예상

 

 

 


 

3.     기존 SNS 와의 차이점

A.     WiFi 뿐만이 아니라 3G망을 이용하여 언제 어디서나 소셜 게이밍 네트워크에 참여할 수 있음

 

B.      새로운 게임이 아닌 기존의 게임을 애플에서 제공하는 Game Kit API를 이용한 업데이트를 진행하면 Single Play 기반에서 Network Game 기반으로 제공이 가능

 

C.      기존에 구축된 게임서비스(Game, Entertainments) 카테고리에 50,000 개 정도의 서비스가 바로 SNG 기반으로 제공이 가능

 

D.     HD급 해상도 지원에 Portable 이라는 휴대의 간편성을 제공하여 기존 포터블 게임기, Movie Player 시장을 대체

 



 

4.     Game Center 접근 방법

애플에서 제공되는 iOS 4.0 SDK에 포함된 게임키트 API(GameKit APIs)로 개발시 Game Center에 등록 가능.

(정확한 Guide/Reference 가 없는 관계로 사실 여부 확인이 힘드나 앱개발자들의 의견은 최초 등록 필드의 추가와 애플의 어플 심사시에 확인하여 등록 될 것으로 예상) 

 

 

5.     Game Center의 파급력

애픓은 게임센터를 통해서 기존 휴대용 게임 시간을 뒤흔들 수 있는 위치에 오를 것으로 예상. 기존 휴대용 게임기보다 10배 많은 타이틀을 보유하고 있고, 4,200만명 (아이폰 : 2,100 / 아이팟 : 1,500, 아이패드 : 750) 의 잠재적인 소셜 게이밍 유저군을 보유한다는 것은 일대 지각변동이 일어날 수 있는 파급력을 가지고 있음. 특히 기존 포터블 게임기에서는 지원하지 않는 3G 망을 이용함으로서 접근 장벽을 최소화 하였다는 것이 가장 큰 파급력임.

 

 

6.     런칭시기

6/21 iOS4.0 제공에는 포함이 되나 실질적인 서비스는 하반기(연말 즈음)로 예상

 

 

7.     Game Center에 따른 영향

A.     Apple Platform에 종속화

현재 Mobile Web 기반의 시스템들이 SDK를 통해서 App화가 가속될 것으로 보이며, 결재, 커뮤니티, 인증 등 플랫폼 기반을 사용함으로서 Apple에 종속화가 될 것으로 판단

 

B.      SNS 서비스이 결합

기존의 Twitter, Facebook 등의 SNS 서비스 들과 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상되나 이들과의 공존을 통한 Win-Win 역시도 가능할 것으로 보임. 그러나 Farmvill, Mafia War 와 같은 페이스북 킬러 SNG 들이 Apple App으로 제공될 예정이므로 페이스북보다는 애플의 Game Center를 통한 서비스 접근이 높아질 것으로 추측됨.

 

C.      iAd, in app purchase 활성화

4200만이라는 거대한 서비스 잠재 인원을 통해 iAD, in app purchase 등으 수익 서비스 모델이 활성화 될 것으로 예상

 

D.     Network 기반 게임 가속화

안정적인 Apple Platform 기반으로 멀티플레이가 가능한 Network Game 개발이 가속화 될 것으로 예상. 특히 MMORPG와 같은 형태의 Online Game의 개발이 증가할 것으로 보임

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